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Gormiti andrà in onda nei seguenti orari (potrebbero esserci spoiler):
Quattro amici cercano la Torre, dimora del potere dei Gormiti. Vengono da regni diversi: Riff (Fuoco), Trek (Roccia), Eron (Vento) e Ikor (Ghiaccio). Affrontano Voidus e recuperano il Sigillo, dando inizio alla battaglia.
I Guardiani sono nel pieno della battaglia finale con Lord Voidus. Quando le cose sembrano mettersi male, Trek ricorda che sono stati proprio i Lord a creare l'Elestar, e si mettono al lavoro. Nonostante i loro sforzi, Ao-Ki, la cui mente è offuscata dall'Elestar contaminato, rende le cose più difficili caricando la Torre Meka di energia Omega. L'affetto dei Guardiani la fa tornare in sé stessa, ma ciononostante il danno è fatto. Solo concentrandosi tutti insieme i ragazzi riescono a sconfiggere Lord Voidus e a salvare Gorm un'ultima volta.
Eklypsion si reca da Solark per comunicargli che forze oscure stanno dilaniando i regni degli elementi di Gorm e che è necessario liberare la forza del Cuore di Titano. Solark non è d'accordo e gli dice di vedere solo equilibrio e ordine. I due quindi iniziano a ripercorrere tutte le gesta eroiche e gli errori commessi dai Guardiani durante il loro viaggio per sconfiggere Voidus e giungono infine ad uno scontro.
I guardiani cominciano ad annoiarsi senza nuove avventure, ma l'Elestar ha dei nuovi piani. Arriva una richiesta di soccorso e i cinque ragazzi rispondono all'istante. Giunti in un nuovo ambiente di Gorm, scoprono che due Lord sconosciuti stanno combattendo. Il Lord di Solark, Sol, cerca di difendere il Cuore del Titano dal Lord di Eklypsion, Eklos, che vuole portare il Caos su Gorm. I guardiani intervengono in aiuto di Sol, ma Eklos non permette intrusioni.
Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.
Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.
I Guardiani arrivano nel regno del malvagio Eklos. Riff e Ikor si allontanano in cerca di provviste e trovano il primo frammento del Cuore del Titano. Il servo di Eklos, Irgur, attacca i due giovani che per difendersi dovranno ricorrere ai Poteri Alfa.
I Guardiani sono alla ricerca dei frammenti del Cuore del Titano. Dopo aver trovato il frammento di magma in cima alla piramide, vengono sorpresi dall'arrivo dei Dronok che, ammassandosi l'uno sull'altro per creare un totem, riescono a raggiungere per primi il frammento. La situazione si risolverà grazie al lavoro di squadra di Eron e Riff e ai nuovi poteri di Ikor e Hydros.
Per calmare la loro fame Riff e Trek provano a prendere alcuni Zangu dagli altissimi alberi. Non riuscendoci, accorre in loro soccorso Saburo. Mentre i tre cercano di raccogliere i frutti, Irgur ruba due frammenti di magma: Riff, Trek e Saburo cercheranno di recuperarli a colpi di stile magma.
Riff rimane incastrato con la mano in un albero. Mentre Eron e Ao-Ki lo assistono, Ikor e Trek cercano di attivare l'ultimo Sigillo del Ghiaccio. Quando Cryptus li attacca, Ikor dovrà rivedere la sua meticolosa strategia basata sulla pianificazione per riuscire nell'impresa.
Mentre Eron scherza sfoderando dei numeri di comicità, Ikor deve affrontare una prova ardua: sconfiggere Kyonos, famoso per le sue tecniche di startegia, solo così potrà radunare i Meta Gormiti per la sua causa. Allo scontro finale, Ikor riuscirà ad avere la meglio su Kyonos strappandogli una risata.
Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.
Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.