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Runes andrà in onda nei seguenti orari (potrebbero esserci spoiler):
Il giovane Guglielmo sfugge alla morte tramata da alcuni signori che cercano di impadronirsi del ducato di Normandia. È così costretto a rifugiarsi sotto l'identità di un semplice contadino di nome Hugo, nel villaggio di Baligan. Si nasconde presso la famiglia di Cécile, un'amica d'infanzia di sua madre. Ma deve restare costantemente in allerta, perché madama Néel è tra coloro che vogliono tenerlo lontano dal trono.
Alice e Hugo sono sempre più legati e affronteranno insieme una avventura nella misteriosa grotta dove sembra che Hugo sia il padrone. Alice non si spiega il motivo dell'importanza del cugino, ma comincia a provare grande affetto e amicizia per lui.
"Runes - La Magia delle Rune" narra le avventure del giovane Guglielmo I tra magia, amicizia e coraggio, mentre scopre il potere delle rune per salvare la Normandia dal drago Loki in un mondo di creature leggendarie.
"Runes - La Magia delle Rune" narra le avventure del giovane Guglielmo I tra magia, amicizia e coraggio, mentre scopre il potere delle rune per salvare la Normandia dal drago Loki in un mondo di creature leggendarie.
Per sdebitarsi, Wace accetta di accompagnare Hugo e gli altri nel regno dei Goblin per cercare la prima pietra di Rollone, ma il gruppo non viene accolto nel migliore dei modi: i Goblin odiano gli umani e Wace era stato bandito dal regno per un motivo ancora sconosciuto. Il re, il Grande Goblin, accetta di cedere la pietra di Rollone a patto che Hugo e compagni superino tre prove. La prima consiste in un duello di Gebo-Gebo (una sorta di rubabandiera), la seconda in un puzzle ambientale, la terza in una prova a tempo all'interno di una palude colma di insidie. Grazie a Hugo, il gruppo riesce a superare l'ultima prova e a ottenere così sia la pietra, sia il favore dei Goblin. Prima che i ragazzi partissero, Ulrich segue di nascosto Turstin e lo vede restituire a Hugo l'arco da cui è stata scoccata la freccia che ha salvato Wace dall'olio bollente. Così, si reca al cospetto di Madama Neel e le dice di aver trovato Gugliemo di Normandia.
Ulrich si intrufola in casa di Cecile alla ricerca di indizi su Hugo, dato che vorrebbe capire qualcosa in più su di lui. Quando appare un branco di lupi che circonda l'abitazione, le cose si mettono male e sia lui che Hugo e Alice dovranno mettersi in salvo e collaborare.
Studiando le rune, Algythe e i ragazzi scoprono di dover trovare il pozzo di Urd, per chiedere alle Norne dove si trovano le altre pietre di Rollone. Hugo vuole chiedere aiuto al Piccolo Gillo, ma Algythe gli chiede di non entrare nel pozzo finché lei non avrà analizzato tutte le pergamene. Hugo e Alice chiedono aiuto a Turstin, che si rifiuta di andare con loro. Poi i due ragazzi, accompagnati dal Piccolo Gillo e da Wace, trovano il pozzo e Hugo decide di entrare a vedere cosa c'è dentro. Trova lo spirito della valchiria Brunilde e lei gli mostra la risposta alla domanda per lui più importante. Tuttavia, questa domanda non riguarda le pietre di Rollone: Hugo vuole sapere cos'è successo a Osbern e scopre, tramite una visione, che è stato ucciso da Ulrich. Alice, non vedendo l'amico tornare, scende nel pozzo e lo spirito di Brunilde si impossessa del suo corpo. Alice torna alla fattoria, dove trova Cecile e Algythe. La strega capisce subito cos'è successo e libera il corpo di Alice dalla possessione di Brunilde.
Algythe aiuta Hugo a controllare i suoi poteri, ma il ragazzo deve prima imparare a dominare le sue emozioni. Dopo aver scoperto da Cecile che Osbern è morto, Hugo vuole ottenere vendetta. Scoperto e appreso l'incantesimo della metamorfosi, Hugo assume le sembianze del giovane Neel, che nel frattempo è fuggito nel bosco per esercitarsi con l'arco. Giunto in suo soccorso, Ulrich svela a Neel/Hugo che lo considera come un figlio e allora Hugo decide di rinunciare alla sua vendetta. Quando Madama Neel giunge nella radura, Hugo si rende conto che il gioiello che la donna porta intorno al collo è la seconda pietra di Rollone. Nel frattempo, Turstin si unisce alle guardie.
Guglielmo I d'Inghilterra, prima di diventare re, vive un'epica avventura tra magia e mistero. Con le rune, scopre amicizia e coraggio per salvare la Normandia da Loki, il drago del caos. Un viaggio avvincente!
Guglielmo I d'Inghilterra, prima di diventare re, vive un'epica avventura tra magia e mistero. Con le rune, scopre amicizia e coraggio per salvare la Normandia da Loki, il drago del caos. Un viaggio avvincente!
"Runes - La Magia delle Rune" narra le avventure del giovane Guglielmo I tra magia, amicizia e coraggio, mentre scopre il potere delle rune per salvare la Normandia dal drago Loki in un mondo di creature leggendarie.
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