Controlla quando va in onda il programma Monster Loving Maniacs: orario di oggi, stasera e nei prossimi giorni nella guida programmi TV.
Monster Loving Maniacs andrà in onda nei seguenti orari (potrebbero esserci spoiler):
Edith, Ernest e Bo sono fratelli. Un giorno la madre li porta a conoscere il nonno. Qui scoprono che discendono da una stirpe di cacciatori di mostri ed è arrivato per loro il tempo di incominciare il loro addestramento.
Dopo lo scontro con Mrs. Keller, Ernest vuole rinunciare all'allenamento da cacciatore di mostri. Edith e Bo, invece, decidono di continuare. Sarà grazie a una vicina di casa, Ishaani, che Ernest capirà di voler studiare la natura dei mostri per proteggerli. I ragazzi capiscono il vero scopo dei cacciatori di mostri e decidono di proseguire il loro addestramento.
Mentre Ishaani e Ernest continuano a scrivere la canzone sui cacciatori di mostri, durante un addestramento, Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città. Bo riesce a domarlo ma purtroppo Arthur, Edith e Ernest devono scegliere se sacrificarla per salvare Gruselbrook. Bo, però, riesce a deviare la carica del Glarbergastling, portandolo in una vallata in cui incontrerà la sua mostruosa dolce metà.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Pronti a godersi un film horror, Bo, Edith ed Ernest devono scontrarsi col nonno che vuole vedere solamente film Western. È così che i tre ragazzi fanno una scommessa con Arthur. Avranno 24 ore per spaventarlo e per, conquistare, così, la possibilità di scegliere che film vedere, altrimenti dovranno guardare tutta una serie di film western. Riusciranno a spaventare il vecchio?
Edith è sempre più desiderosa di studiare i vampiri ma Arthur si rifiuta di spiegarglielo. Non ascoltando il nonno, Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina. Ishaani invita al cinema Ernest, ma dopo lo spettacolo rimangono bloccati in città, inseguiti da una creatura spaventosa. Ishaani mostra ad Ernest il suo segreto. I due dovranno rimodulare la loro amicizia.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista. Pensando che sia nei guai inizia a cercarla assieme a Ernest ed Edith, ma in realtà la bambina sta benissimo e fa amicizia con la famiglia dei troll.
Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer. Arthur spiega ai ragazzi che Mortimer era un famoso cacciatore di mostri ossessionato dai vampiri che, studiandoli, è diventato un vampiro lui stesso. I ragazzi allora incominciano a cercare il suo libro di ricerche. Lo trovano in una cripta nel maniero ma Dracula riesce a sottrarglielo.
Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio. I ragazzi promettono di non provare a catturarlo, ma Edith dichiara guerra al vampiro.
La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia. Deve fingersi un membro di una banda di mostri che vuole saccheggiare una fabbrica di dolci. Ma Ernest fa amicizia con loro e decide di aiutarli, salvando così la festa di Halloween.
Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà, di nome Shirley. Shirley, però, affamata, rompe lo specchio da cui è uscita e si reca al ristorante preferito della madre di Ishaani. Il cuoco chiama Arthur che, se dovesse catturare Shirley, bloccherebbe per sempre dall'altra parte dello specchio Ishaani ed Ernest.
Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio. Ernest rimane sconvolto da una verità sul futuro che Ishaani gli rivela mentre sono bloccati lì. La loro amicizia, forse, è in pericolo.
Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula, tra cui, il più importante: insegnare alla popolazione come proteggersi da lui. Il vampiro accetta la sfida e inizia la loro guerra all'ultimo scherzo.
Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa. I tre ragazzi decidono, però, di rianimarla e di insegnarle a cacciare i fulmini.
Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa quando, per costruire un'orrenda scultura contemporanea, i cittadini hanno distrutto una collinetta presente nel parco, in cui i tre esserini vivevano.
Bo ha il raffreddore, Edith e Ernest, accompagnati da Randall vanno al cinema senza di lei. A casa, a badare alla bambina, rimane Arthur, che propone alla piccola una sfida a paint ball - con lo slime del tempo. Bo, però, incontra Muuna, un mostro del letto che sta tentando di lasciare casa Van Alten e decide di darle una mano.
Dopo una missione, durante il volo di ritorno, Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri. Per distrarli e quindi mettersi in salvo, i tre fratelli e Arthur, dovranno esibirsi su un palco in vari numeri artistici.
Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi. Non riuscendo a rimanere sveglio Arthur perde il senno e i tre ragazzi, aiutati da Phil, cercano di fargli recuperare la ragione.
Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico. Per aiutarlo Arthur regala al ragazzo un finto medaglione magico, convincendolo di essere diventato invincibile. Il ragazzo, però, riuscirà a sconfiggere il mostro usando il dialogo e non la forza.
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie. Purtroppo però Arthur, litigando con la vicina, scopre davvero il loro segreto e i due iniziano a combattere. Ishanni e Ernest riusciranno a riappacificare le due famiglie sventando un futuro catastrofico.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro. Con l'aiuto di cristalli magici fonderà la sua parte umana con quella del lupo per creare un individuo completamente nuovo. Sembra andare tutto bene però Tamsyn decide di conservare per sé uno dei cristalli magici...
Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio. I ragazzi promettono di non provare a catturarlo, ma Edith dichiara guerra al vampiro.
La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia. Deve fingersi un membro di una banda di mostri che vuole saccheggiare una fabbrica di dolci. Ma Ernest fa amicizia con loro e decide di aiutarli, salvando così la festa di Halloween.
Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà, di nome Shirley. Shirley, però, affamata, rompe lo specchio da cui è uscita e si reca al ristorante preferito della madre di Ishaani. Il cuoco chiama Arthur che, se dovesse catturare Shirley, bloccherebbe per sempre dall'altra parte dello specchio Ishaani ed Ernest.
Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio. Ernest rimane sconvolto da una verità sul futuro che Ishaani gli rivela mentre sono bloccati lì. La loro amicizia, forse, è in pericolo.
Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula, tra cui, il più importante: insegnare alla popolazione come proteggersi da lui. Il vampiro accetta la sfida e inizia la loro guerra all'ultimo scherzo.
Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa. I tre ragazzi decidono, però, di rianimarla e di insegnarle a cacciare i fulmini.
Per risolvere una situazione incresciosa con un mostro, Tamsyn usa la magia per fargli il lavaggio del cervello. I ragazzi non sono d'accordo a questo utilizzo dei poteri magici e iniziano a discutere con la nonna che decide di ipnotizzarli. Intanto, avendo saputo del ritorno di Tamsyn, la loro madre ritorna a Grusselbrook. La canzone di Ishaani ed Ernest diventa virale.
Tamsyn vuole appropriarsi degli specubus di Ishaani e di sua madre. Con l'aiuto di Phil, Ishaani riesce a liberare i suoi amici e, contro ogni previsione, Diane riesce a ricongelare sua madre impedendole la fuga.
È arrivato il Natale, ma la famiglia Van Alten non fa che litigare. Ernest e Bo esprimono un desiderio alla stella di Natale e convocano 3 demoniaci Re magi che minacciano di distruggere Grussellbrook se la famiglia Van Alten non cercherà di andare d'accordo per tutte le feste.
Ernest, Bo ed Edith aiutano Mannareski a gestire la sua rabbia. Ma dopo l'ennesimo tentativo il lupo mannaro che è in lui prende il sopravvento. Per salvarlo ricorreranno ad una maratona di film horror.
Dracula organizza un firma copie e Edith decide di rovinargli la serata. Tra il pubblico conosce Edward, un vampiro e decide di uscire con lui. Le cose però non funzionano e lei lo scarica, mandandolo su tutte le furie. Arthur la accusa di alto tradimento.
Arthur bandisce Edith per alto tradimento. Lei fa appelli ad una regola dei cacciatori di mostri e ottiene 24 ore per liberarsi di Edward. Andando contro le regole Ernest e Bo decidono di aiutarla chiamando anche il Signor Mannareski, che farà ragionare il vampiro invitandolo a uscire.
La notte del solstizio d'inverno a Gruselbrook succedono sempre cose strane. La famiglia Van Alten si riunisce per festeggiare l'arrivo della luce. Incuriosita dai rituali del solstizio, Bo decide di andare a spiare quelli dei troll e viene trasformata in un troll.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Ishaani ed Ernest vanno dall'altra parte dello specchio per cercare la quarta porta e liberare Shirley. Qui scoprono che la piramide interdimensionale è danneggiata e che si trova vicino ad una crepa spazio-temporale. Aggiustandola riescono a capire come mandare Shirley nel suo mondo, ma lo specubus decide di restare ancora accanto a Ishaani.
Arthur porta i ragazzi al luna park. I cacciatori di mostri devono indagare su un'attrazione infestata. Qui si imbattono nei ghoulligans, che hanno trovato un lavoro onesto e si sono reinventati. Arthur però non si fermerà, creando problemi a tutti.
Durante un safari fotografico, Edith, Ernest e Bo assistono alla nascita di due piccoli Glarbergastling e devono accompagnarli attraverso la città. Hansel, il gabbiano gigante, però, ha deciso di attaccarli...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Arthur si ammala. Randall chiede al signor Takahashi di pensare all'addestramento dei ragazzi. Essendo bloccato in Giappone, Takahashi manda dai tre apprendisti Hanshiro, il suo fantasma. Presto si scoprirà che, avendo perso il suo onore, il fantasma è destinato a scomparire, senza poter passare oltre. Ernest, Edith e Bo, decidono di aiutarlo.
La mummia del faraone Ozymandias sta per essere messa nel magazzino del museo di Gruselbrook. Per questo si risveglia e decide di distruggere la città. Per farlo si allea con Phil. I ragazzi cercano di sventare il suo piano. Capendo i suoi errori, accetterà di lavorare come guida del museo.
Dracula trasforma Bo, Edith ed Ernest in vampiri. L'unico modo per tornare normali è ritrovare Lo specchio delle Anime. L'impresa non sarà però così semplice perché Arthur inizierà a dar loro la caccia.
I tre ragazzi combattono contro Van Helsing e riescono a recuperare lo specchio delle Anime. Dracula vede il suo vero spirito e decide di lasciare a loro lo specchio. Alla fine la maledizione era solo temporanea e i giovani cacciatori di mostri ritornano alla normalità. Non a tutti, però, piace vedere la vera forma del proprio spirito...
Una Banshee, arriva a Gruselbrook per ritirare un'anima irlandese. I ragazzi pensano che si tratti di loro nonno. Peccato che inizino a proteggere la "vittima" sbagliata. La Banshee, infatti, era lì per Phil...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Per insegnare ai ragazzi che non tutti i mostri sono recuperabili, Arthur libera Safari Jack, uno spietato cacciatore... formato bambola. Peccato che in realtà Jack sia un fotoreporter a cui Arthur, da bambino, ha insegnato ad essere malvagio.
La signora Jorgersen, la maestra di geografia di Arthur, decide di perseguitare i ragazzi finché non supereranno l'esame di geografia. Non ci saranno scorciatoie, l'unica maniera per tornare alla normalità sarà studiare.
Ogni dieci anni il capitano Nero e la sua banda di pirati zombie, arrivano a Gruselbrook per sfidare i protettori della città ad un duello di insulti. Se dovessero perdere, la città andrebbe in contro alla rasatura di tutti coloro che hanno i capelli.
Per caso Edith e Dracula si scambiano il corpo. Sebbene all'inizio sia divertente, Edith si stanca di essere l'antico vampiro e vuole tornare sé stessa. Ma Dracula si è affezionato alla famiglia Van Alten...
Una volta all'anno il gatto di Yule fa visita alle famiglie di cacciatori di mostri e deve essere servito e riverito. Questo patto, per salvare l'Islanda, che era minacciata da lui, però, rischia di essere infranto quando Ernest, Edith e Bo, si ribellano alla sua prepotenza. Phil, prenderà in mano la situazione.
Si avvicina il compleanno di Arthur e mentre lui trova il nascondiglio di Dracula, Ishaani ed Ernest esplorano la porta numero 3 assistendo ad un futuro catastrofico. A quanto pare, per lo sgarro subito, Dracula distruggerà la famiglia Van Alten e l'intera Gruselbrook.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
La battaglia con Dracula è più insidiosa che mai, ma i ragazzi riescono a ingannarlo. Tutto sembra risolversi: loro diventano Cacciatori di mostri, Ishaani libera Shirley e parte per il mondo con la madre. Bo, però, decide, inaspettatamente, di liberare Dracula chiedendogli di vivere con loro...
Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa quando, per costruire un'orrenda scultura contemporanea, i cittadini hanno distrutto una collinetta presente nel parco, in cui i tre esserini vivevano.
Bo ha il raffreddore, Edith e Ernest, accompagnati da Randall vanno al cinema senza di lei. A casa, a badare alla bambina, rimane Arthur, che propone alla piccola una sfida a paint ball - con lo slime del tempo. Bo, però, incontra Muuna, un mostro del letto che sta tentando di lasciare casa Van Alten e decide di darle una mano.
Dopo una missione, durante il volo di ritorno, Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri. Per distrarli e quindi mettersi in salvo, i tre fratelli e Arthur, dovranno esibirsi su un palco in vari numeri artistici.
Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi. Non riuscendo a rimanere sveglio Arthur perde il senno e i tre ragazzi, aiutati da Phil, cercano di fargli recuperare la ragione.
Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico. Per aiutarlo Arthur regala al ragazzo un finto medaglione magico, convincendolo di essere diventato invincibile. Il ragazzo, però, riuscirà a sconfiggere il mostro usando il dialogo e non la forza.
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie. Purtroppo però Arthur, litigando con la vicina, scopre davvero il loro segreto e i due iniziano a combattere. Ishanni e Ernest riusciranno a riappacificare le due famiglie sventando un futuro catastrofico.
Edith, Ernest e Bo sono fratelli. Un giorno la madre li porta a conoscere il nonno. Qui scoprono che discendono da una stirpe di cacciatori di mostri ed è arrivato per loro il tempo di incominciare il loro addestramento.
Dopo lo scontro con Mrs. Keller, Ernest vuole rinunciare all'allenamento da cacciatore di mostri. Edith e Bo, invece, decidono di continuare. Sarà grazie a una vicina di casa, Ishaani, che Ernest capirà di voler studiare la natura dei mostri per proteggerli. I ragazzi capiscono il vero scopo dei cacciatori di mostri e decidono di proseguire il loro addestramento.
Mentre Ishaani e Ernest continuano a scrivere la canzone sui cacciatori di mostri, durante un addestramento, Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città. Bo riesce a domarlo ma purtroppo Arthur, Edith e Ernest devono scegliere se sacrificarla per salvare Gruselbrook. Bo, però, riesce a deviare la carica del Glarbergastling, portandolo in una vallata in cui incontrerà la sua mostruosa dolce metà.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Pronti a godersi un film horror, Bo, Edith ed Ernest devono scontrarsi col nonno che vuole vedere solamente film Western. È così che i tre ragazzi fanno una scommessa con Arthur. Avranno 24 ore per spaventarlo e per, conquistare, così, la possibilità di scegliere che film vedere, altrimenti dovranno guardare tutta una serie di film western. Riusciranno a spaventare il vecchio?
Edith è sempre più desiderosa di studiare i vampiri ma Arthur si rifiuta di spiegarglielo. Non ascoltando il nonno, Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina. Ishaani invita al cinema Ernest, ma dopo lo spettacolo rimangono bloccati in città, inseguiti da una creatura spaventosa. Ishaani mostra ad Ernest il suo segreto. I due dovranno rimodulare la loro amicizia.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista. Pensando che sia nei guai inizia a cercarla assieme a Ernest ed Edith, ma in realtà la bambina sta benissimo e fa amicizia con la famiglia dei troll.
Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer. Arthur spiega ai ragazzi che Mortimer era un famoso cacciatore di mostri ossessionato dai vampiri che, studiandoli, è diventato un vampiro lui stesso. I ragazzi allora incominciano a cercare il suo libro di ricerche. Lo trovano in una cripta nel maniero ma Dracula riesce a sottrarglielo.
Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio. I ragazzi promettono di non provare a catturarlo, ma Edith dichiara guerra al vampiro.
La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia. Deve fingersi un membro di una banda di mostri che vuole saccheggiare una fabbrica di dolci. Ma Ernest fa amicizia con loro e decide di aiutarli, salvando così la festa di Halloween.
Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà, di nome Shirley. Shirley, però, affamata, rompe lo specchio da cui è uscita e si reca al ristorante preferito della madre di Ishaani. Il cuoco chiama Arthur che, se dovesse catturare Shirley, bloccherebbe per sempre dall'altra parte dello specchio Ishaani ed Ernest.
Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio. Ernest rimane sconvolto da una verità sul futuro che Ishaani gli rivela mentre sono bloccati lì. La loro amicizia, forse, è in pericolo.
Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula, tra cui, il più importante: insegnare alla popolazione come proteggersi da lui. Il vampiro accetta la sfida e inizia la loro guerra all'ultimo scherzo.
Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa. I tre ragazzi decidono, però, di rianimarla e di insegnarle a cacciare i fulmini.
Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa quando, per costruire un'orrenda scultura contemporanea, i cittadini hanno distrutto una collinetta presente nel parco, in cui i tre esserini vivevano.
Bo ha il raffreddore, Edith e Ernest, accompagnati da Randall vanno al cinema senza di lei. A casa, a badare alla bambina, rimane Arthur, che propone alla piccola una sfida a paint ball - con lo slime del tempo. Bo, però, incontra Muuna, un mostro del letto che sta tentando di lasciare casa Van Alten e decide di darle una mano.
Dopo una missione, durante il volo di ritorno, Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri. Per distrarli e quindi mettersi in salvo, i tre fratelli e Arthur, dovranno esibirsi su un palco in vari numeri artistici.
Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi. Non riuscendo a rimanere sveglio Arthur perde il senno e i tre ragazzi, aiutati da Phil, cercano di fargli recuperare la ragione.
Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico. Per aiutarlo Arthur regala al ragazzo un finto medaglione magico, convincendolo di essere diventato invincibile. Il ragazzo, però, riuscirà a sconfiggere il mostro usando il dialogo e non la forza.
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie. Purtroppo però Arthur, litigando con la vicina, scopre davvero il loro segreto e i due iniziano a combattere. Ishanni e Ernest riusciranno a riappacificare le due famiglie sventando un futuro catastrofico.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro. Con l'aiuto di cristalli magici fonderà la sua parte umana con quella del lupo per creare un individuo completamente nuovo. Sembra andare tutto bene però Tamsyn decide di conservare per sé uno dei cristalli magici...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro. Con l'aiuto di cristalli magici fonderà la sua parte umana con quella del lupo per creare un individuo completamente nuovo. Sembra andare tutto bene però Tamsyn decide di conservare per sé uno dei cristalli magici...
Per risolvere una situazione incresciosa con un mostro, Tamsyn usa la magia per fargli il lavaggio del cervello. I ragazzi non sono d'accordo a questo utilizzo dei poteri magici e iniziano a discutere con la nonna che decide di ipnotizzarli. Intanto, avendo saputo del ritorno di Tamsyn, la loro madre ritorna a Grusselbrook. La canzone di Ishaani ed Ernest diventa virale.
Tamsyn vuole appropriarsi degli specubus di Ishaani e di sua madre. Con l'aiuto di Phil, Ishaani riesce a liberare i suoi amici e, contro ogni previsione, Diane riesce a ricongelare sua madre impedendole la fuga.
È arrivato il Natale, ma la famiglia Van Alten non fa che litigare. Ernest e Bo esprimono un desiderio alla stella di Natale e convocano 3 demoniaci Re magi che minacciano di distruggere Grussellbrook se la famiglia Van Alten non cercherà di andare d'accordo per tutte le feste.
Ernest, Bo ed Edith aiutano Mannareski a gestire la sua rabbia. Ma dopo l'ennesimo tentativo il lupo mannaro che è in lui prende il sopravvento. Per salvarlo ricorreranno ad una maratona di film horror.
Edith, Ernest e Bo sono fratelli. Un giorno la madre li porta a conoscere il nonno. Qui scoprono che discendono da una stirpe di cacciatori di mostri ed è arrivato per loro il tempo di incominciare il loro addestramento.
Dopo lo scontro con Mrs. Keller, Ernest vuole rinunciare all'allenamento da cacciatore di mostri. Edith e Bo, invece, decidono di continuare. Sarà grazie a una vicina di casa, Ishaani, che Ernest capirà di voler studiare la natura dei mostri per proteggerli. I ragazzi capiscono il vero scopo dei cacciatori di mostri e decidono di proseguire il loro addestramento.
Mentre Ishaani e Ernest continuano a scrivere la canzone sui cacciatori di mostri, durante un addestramento, Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città. Bo riesce a domarlo ma purtroppo Arthur, Edith e Ernest devono scegliere se sacrificarla per salvare Gruselbrook. Bo, però, riesce a deviare la carica del Glarbergastling, portandolo in una vallata in cui incontrerà la sua mostruosa dolce metà.
Edith, Ernest e Bo sono fratelli. Un giorno la madre li porta a conoscere il nonno. Qui scoprono che discendono da una stirpe di cacciatori di mostri ed è arrivato per loro il tempo di incominciare il loro addestramento.
Dopo lo scontro con Mrs. Keller, Ernest vuole rinunciare all'allenamento da cacciatore di mostri. Edith e Bo, invece, decidono di continuare. Sarà grazie a una vicina di casa, Ishaani, che Ernest capirà di voler studiare la natura dei mostri per proteggerli. I ragazzi capiscono il vero scopo dei cacciatori di mostri e decidono di proseguire il loro addestramento.
Mentre Ishaani e Ernest continuano a scrivere la canzone sui cacciatori di mostri, durante un addestramento, Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città. Bo riesce a domarlo ma purtroppo Arthur, Edith e Ernest devono scegliere se sacrificarla per salvare Gruselbrook. Bo, però, riesce a deviare la carica del Glarbergastling, portandolo in una vallata in cui incontrerà la sua mostruosa dolce metà.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Pronti a godersi un film horror, Bo, Edith ed Ernest devono scontrarsi col nonno che vuole vedere solamente film Western. È così che i tre ragazzi fanno una scommessa con Arthur. Avranno 24 ore per spaventarlo e per, conquistare, così, la possibilità di scegliere che film vedere, altrimenti dovranno guardare tutta una serie di film western. Riusciranno a spaventare il vecchio?
Edith è sempre più desiderosa di studiare i vampiri ma Arthur si rifiuta di spiegarglielo. Non ascoltando il nonno, Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina. Ishaani invita al cinema Ernest, ma dopo lo spettacolo rimangono bloccati in città, inseguiti da una creatura spaventosa. Ishaani mostra ad Ernest il suo segreto. I due dovranno rimodulare la loro amicizia.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista. Pensando che sia nei guai inizia a cercarla assieme a Ernest ed Edith, ma in realtà la bambina sta benissimo e fa amicizia con la famiglia dei troll.
Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer. Arthur spiega ai ragazzi che Mortimer era un famoso cacciatore di mostri ossessionato dai vampiri che, studiandoli, è diventato un vampiro lui stesso. I ragazzi allora incominciano a cercare il suo libro di ricerche. Lo trovano in una cripta nel maniero ma Dracula riesce a sottrarglielo.
Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio. I ragazzi promettono di non provare a catturarlo, ma Edith dichiara guerra al vampiro.
La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia. Deve fingersi un membro di una banda di mostri che vuole saccheggiare una fabbrica di dolci. Ma Ernest fa amicizia con loro e decide di aiutarli, salvando così la festa di Halloween.
Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà, di nome Shirley. Shirley, però, affamata, rompe lo specchio da cui è uscita e si reca al ristorante preferito della madre di Ishaani. Il cuoco chiama Arthur che, se dovesse catturare Shirley, bloccherebbe per sempre dall'altra parte dello specchio Ishaani ed Ernest.
Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio. Ernest rimane sconvolto da una verità sul futuro che Ishaani gli rivela mentre sono bloccati lì. La loro amicizia, forse, è in pericolo.
Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula, tra cui, il più importante: insegnare alla popolazione come proteggersi da lui. Il vampiro accetta la sfida e inizia la loro guerra all'ultimo scherzo.
Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa. I tre ragazzi decidono, però, di rianimarla e di insegnarle a cacciare i fulmini.
Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa quando, per costruire un'orrenda scultura contemporanea, i cittadini hanno distrutto una collinetta presente nel parco, in cui i tre esserini vivevano.
Bo ha il raffreddore, Edith e Ernest, accompagnati da Randall vanno al cinema senza di lei. A casa, a badare alla bambina, rimane Arthur, che propone alla piccola una sfida a paint ball - con lo slime del tempo. Bo, però, incontra Muuna, un mostro del letto che sta tentando di lasciare casa Van Alten e decide di darle una mano.
Dopo una missione, durante il volo di ritorno, Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri. Per distrarli e quindi mettersi in salvo, i tre fratelli e Arthur, dovranno esibirsi su un palco in vari numeri artistici.
Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi. Non riuscendo a rimanere sveglio Arthur perde il senno e i tre ragazzi, aiutati da Phil, cercano di fargli recuperare la ragione.
Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico. Per aiutarlo Arthur regala al ragazzo un finto medaglione magico, convincendolo di essere diventato invincibile. Il ragazzo, però, riuscirà a sconfiggere il mostro usando il dialogo e non la forza.
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie. Purtroppo però Arthur, litigando con la vicina, scopre davvero il loro segreto e i due iniziano a combattere. Ishanni e Ernest riusciranno a riappacificare le due famiglie sventando un futuro catastrofico.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro. Con l'aiuto di cristalli magici fonderà la sua parte umana con quella del lupo per creare un individuo completamente nuovo. Sembra andare tutto bene però Tamsyn decide di conservare per sé uno dei cristalli magici...
Per risolvere una situazione incresciosa con un mostro, Tamsyn usa la magia per fargli il lavaggio del cervello. I ragazzi non sono d'accordo a questo utilizzo dei poteri magici e iniziano a discutere con la nonna che decide di ipnotizzarli. Intanto, avendo saputo del ritorno di Tamsyn, la loro madre ritorna a Grusselbrook. La canzone di Ishaani ed Ernest diventa virale.
Tamsyn vuole appropriarsi degli specubus di Ishaani e di sua madre. Con l'aiuto di Phil, Ishaani riesce a liberare i suoi amici e, contro ogni previsione, Diane riesce a ricongelare sua madre impedendole la fuga.
È arrivato il Natale, ma la famiglia Van Alten non fa che litigare. Ernest e Bo esprimono un desiderio alla stella di Natale e convocano 3 demoniaci Re magi che minacciano di distruggere Grussellbrook se la famiglia Van Alten non cercherà di andare d'accordo per tutte le feste.
Ernest, Bo ed Edith aiutano Mannareski a gestire la sua rabbia. Ma dopo l'ennesimo tentativo il lupo mannaro che è in lui prende il sopravvento. Per salvarlo ricorreranno ad una maratona di film horror.
Dracula organizza un firma copie e Edith decide di rovinargli la serata. Tra il pubblico conosce Edward, un vampiro e decide di uscire con lui. Le cose però non funzionano e lei lo scarica, mandandolo su tutte le furie. Arthur la accusa di alto tradimento.
Arthur bandisce Edith per alto tradimento. Lei fa appelli ad una regola dei cacciatori di mostri e ottiene 24 ore per liberarsi di Edward. Andando contro le regole Ernest e Bo decidono di aiutarla chiamando anche il Signor Mannareski, che farà ragionare il vampiro invitandolo a uscire.
Edith, Ernest e Bo sono fratelli. Un giorno la madre li porta a conoscere il nonno. Qui scoprono che discendono da una stirpe di cacciatori di mostri ed è arrivato per loro il tempo di incominciare il loro addestramento.
Dopo lo scontro con Mrs. Keller, Ernest vuole rinunciare all'allenamento da cacciatore di mostri. Edith e Bo, invece, decidono di continuare. Sarà grazie a una vicina di casa, Ishaani, che Ernest capirà di voler studiare la natura dei mostri per proteggerli. I ragazzi capiscono il vero scopo dei cacciatori di mostri e decidono di proseguire il loro addestramento.
Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà, di nome Shirley. Shirley, però, affamata, rompe lo specchio da cui è uscita e si reca al ristorante preferito della madre di Ishaani. Il cuoco chiama Arthur che, se dovesse catturare Shirley, bloccherebbe per sempre dall'altra parte dello specchio Ishaani ed Ernest.
Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio. Ernest rimane sconvolto da una verità sul futuro che Ishaani gli rivela mentre sono bloccati lì. La loro amicizia, forse, è in pericolo.
La notte del solstizio d'inverno a Gruselbrook succedono sempre cose strane. La famiglia Van Alten si riunisce per festeggiare l'arrivo della luce. Incuriosita dai rituali del solstizio, Bo decide di andare a spiare quelli dei troll e viene trasformata in un troll.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Ishaani ed Ernest vanno dall'altra parte dello specchio per cercare la quarta porta e liberare Shirley. Qui scoprono che la piramide interdimensionale è danneggiata e che si trova vicino ad una crepa spazio-temporale. Aggiustandola riescono a capire come mandare Shirley nel suo mondo, ma lo specubus decide di restare ancora accanto a Ishaani.
Arthur porta i ragazzi al luna park. I cacciatori di mostri devono indagare su un'attrazione infestata. Qui si imbattono nei ghoulligans, che hanno trovato un lavoro onesto e si sono reinventati. Arthur però non si fermerà, creando problemi a tutti.
Durante un safari fotografico, Edith, Ernest e Bo assistono alla nascita di due piccoli Glarbergastling e devono accompagnarli attraverso la città. Hansel, il gabbiano gigante, però, ha deciso di attaccarli...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Arthur si ammala. Randall chiede al signor Takahashi di pensare all'addestramento dei ragazzi. Essendo bloccato in Giappone, Takahashi manda dai tre apprendisti Hanshiro, il suo fantasma. Presto si scoprirà che, avendo perso il suo onore, il fantasma è destinato a scomparire, senza poter passare oltre. Ernest, Edith e Bo, decidono di aiutarlo.
La mummia del faraone Ozymandias sta per essere messa nel magazzino del museo di Gruselbrook. Per questo si risveglia e decide di distruggere la città. Per farlo si allea con Phil. I ragazzi cercano di sventare il suo piano. Capendo i suoi errori, accetterà di lavorare come guida del museo.
Dracula trasforma Bo, Edith ed Ernest in vampiri. L'unico modo per tornare normali è ritrovare Lo specchio delle Anime. L'impresa non sarà però così semplice perché Arthur inizierà a dar loro la caccia.
I tre ragazzi combattono contro Van Helsing e riescono a recuperare lo specchio delle Anime. Dracula vede il suo vero spirito e decide di lasciare a loro lo specchio. Alla fine la maledizione era solo temporanea e i giovani cacciatori di mostri ritornano alla normalità. Non a tutti, però, piace vedere la vera forma del proprio spirito...
Una Banshee, arriva a Gruselbrook per ritirare un'anima irlandese. I ragazzi pensano che si tratti di loro nonno. Peccato che inizino a proteggere la "vittima" sbagliata. La Banshee, infatti, era lì per Phil...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Per insegnare ai ragazzi che non tutti i mostri sono recuperabili, Arthur libera Safari Jack, uno spietato cacciatore... formato bambola. Peccato che in realtà Jack sia un fotoreporter a cui Arthur, da bambino, ha insegnato ad essere malvagio.
La signora Jorgersen, la maestra di geografia di Arthur, decide di perseguitare i ragazzi finché non supereranno l'esame di geografia. Non ci saranno scorciatoie, l'unica maniera per tornare alla normalità sarà studiare.
Ogni dieci anni il capitano Nero e la sua banda di pirati zombie, arrivano a Gruselbrook per sfidare i protettori della città ad un duello di insulti. Se dovessero perdere, la città andrebbe in contro alla rasatura di tutti coloro che hanno i capelli.
Per caso Edith e Dracula si scambiano il corpo. Sebbene all'inizio sia divertente, Edith si stanca di essere l'antico vampiro e vuole tornare sé stessa. Ma Dracula si è affezionato alla famiglia Van Alten...
Una volta all'anno il gatto di Yule fa visita alle famiglie di cacciatori di mostri e deve essere servito e riverito. Questo patto, per salvare l'Islanda, che era minacciata da lui, però, rischia di essere infranto quando Ernest, Edith e Bo, si ribellano alla sua prepotenza. Phil, prenderà in mano la situazione.
Si avvicina il compleanno di Arthur e mentre lui trova il nascondiglio di Dracula, Ishaani ed Ernest esplorano la porta numero 3 assistendo ad un futuro catastrofico. A quanto pare, per lo sgarro subito, Dracula distruggerà la famiglia Van Alten e l'intera Gruselbrook.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
La battaglia con Dracula è più insidiosa che mai, ma i ragazzi riescono a ingannarlo. Tutto sembra risolversi: loro diventano Cacciatori di mostri, Ishaani libera Shirley e parte per il mondo con la madre. Bo, però, decide, inaspettatamente, di liberare Dracula chiedendogli di vivere con loro...
Edith, Ernest e Bo sono fratelli. Un giorno la madre li porta a conoscere il nonno. Qui scoprono che discendono da una stirpe di cacciatori di mostri ed è arrivato per loro il tempo di incominciare il loro addestramento.
Dopo lo scontro con Mrs. Keller, Ernest vuole rinunciare all'allenamento da cacciatore di mostri. Edith e Bo, invece, decidono di continuare. Sarà grazie a una vicina di casa, Ishaani, che Ernest capirà di voler studiare la natura dei mostri per proteggerli. I ragazzi capiscono il vero scopo dei cacciatori di mostri e decidono di proseguire il loro addestramento.
Mentre Ishaani e Ernest continuano a scrivere la canzone sui cacciatori di mostri, durante un addestramento, Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città. Bo riesce a domarlo ma purtroppo Arthur, Edith e Ernest devono scegliere se sacrificarla per salvare Gruselbrook. Bo, però, riesce a deviare la carica del Glarbergastling, portandolo in una vallata in cui incontrerà la sua mostruosa dolce metà.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Pronti a godersi un film horror, Bo, Edith ed Ernest devono scontrarsi col nonno che vuole vedere solamente film Western. È così che i tre ragazzi fanno una scommessa con Arthur. Avranno 24 ore per spaventarlo e per, conquistare, così, la possibilità di scegliere che film vedere, altrimenti dovranno guardare tutta una serie di film western. Riusciranno a spaventare il vecchio?
Edith è sempre più desiderosa di studiare i vampiri ma Arthur si rifiuta di spiegarglielo. Non ascoltando il nonno, Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina. Ishaani invita al cinema Ernest, ma dopo lo spettacolo rimangono bloccati in città, inseguiti da una creatura spaventosa. Ishaani mostra ad Ernest il suo segreto. I due dovranno rimodulare la loro amicizia.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista. Pensando che sia nei guai inizia a cercarla assieme a Ernest ed Edith, ma in realtà la bambina sta benissimo e fa amicizia con la famiglia dei troll.
Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer. Arthur spiega ai ragazzi che Mortimer era un famoso cacciatore di mostri ossessionato dai vampiri che, studiandoli, è diventato un vampiro lui stesso. I ragazzi allora incominciano a cercare il suo libro di ricerche. Lo trovano in una cripta nel maniero ma Dracula riesce a sottrarglielo.
Per risolvere una situazione incresciosa con un mostro, Tamsyn usa la magia per fargli il lavaggio del cervello. I ragazzi non sono d'accordo a questo utilizzo dei poteri magici e iniziano a discutere con la nonna che decide di ipnotizzarli. Intanto, avendo saputo del ritorno di Tamsyn, la loro madre ritorna a Grusselbrook. La canzone di Ishaani ed Ernest diventa virale.
Tamsyn vuole appropriarsi degli specubus di Ishaani e di sua madre. Con l'aiuto di Phil, Ishaani riesce a liberare i suoi amici e, contro ogni previsione, Diane riesce a ricongelare sua madre impedendole la fuga.
È arrivato il Natale, ma la famiglia Van Alten non fa che litigare. Ernest e Bo esprimono un desiderio alla stella di Natale e convocano 3 demoniaci Re magi che minacciano di distruggere Grussellbrook se la famiglia Van Alten non cercherà di andare d'accordo per tutte le feste.
Ernest, Bo ed Edith aiutano Mannareski a gestire la sua rabbia. Ma dopo l'ennesimo tentativo il lupo mannaro che è in lui prende il sopravvento. Per salvarlo ricorreranno ad una maratona di film horror.
Dracula organizza un firma copie e Edith decide di rovinargli la serata. Tra il pubblico conosce Edward, un vampiro e decide di uscire con lui. Le cose però non funzionano e lei lo scarica, mandandolo su tutte le furie. Arthur la accusa di alto tradimento.
Arthur bandisce Edith per alto tradimento. Lei fa appelli ad una regola dei cacciatori di mostri e ottiene 24 ore per liberarsi di Edward. Andando contro le regole Ernest e Bo decidono di aiutarla chiamando anche il Signor Mannareski, che farà ragionare il vampiro invitandolo a uscire.
La notte del solstizio d'inverno a Gruselbrook succedono sempre cose strane. La famiglia Van Alten si riunisce per festeggiare l'arrivo della luce. Incuriosita dai rituali del solstizio, Bo decide di andare a spiare quelli dei troll e viene trasformata in un troll.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Ishaani ed Ernest vanno dall'altra parte dello specchio per cercare la quarta porta e liberare Shirley. Qui scoprono che la piramide interdimensionale è danneggiata e che si trova vicino ad una crepa spazio-temporale. Aggiustandola riescono a capire come mandare Shirley nel suo mondo, ma lo specubus decide di restare ancora accanto a Ishaani.
Arthur porta i ragazzi al luna park. I cacciatori di mostri devono indagare su un'attrazione infestata. Qui si imbattono nei ghoulligans, che hanno trovato un lavoro onesto e si sono reinventati. Arthur però non si fermerà, creando problemi a tutti.
Durante un safari fotografico, Edith, Ernest e Bo assistono alla nascita di due piccoli Glarbergastling e devono accompagnarli attraverso la città. Hansel, il gabbiano gigante, però, ha deciso di attaccarli...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Arthur si ammala. Randall chiede al signor Takahashi di pensare all'addestramento dei ragazzi. Essendo bloccato in Giappone, Takahashi manda dai tre apprendisti Hanshiro, il suo fantasma. Presto si scoprirà che, avendo perso il suo onore, il fantasma è destinato a scomparire, senza poter passare oltre. Ernest, Edith e Bo, decidono di aiutarlo.
La mummia del faraone Ozymandias sta per essere messa nel magazzino del museo di Gruselbrook. Per questo si risveglia e decide di distruggere la città. Per farlo si allea con Phil. I ragazzi cercano di sventare il suo piano. Capendo i suoi errori, accetterà di lavorare come guida del museo.
Dracula trasforma Bo, Edith ed Ernest in vampiri. L'unico modo per tornare normali è ritrovare Lo specchio delle Anime. L'impresa non sarà però così semplice perché Arthur inizierà a dar loro la caccia.
I tre ragazzi combattono contro Van Helsing e riescono a recuperare lo specchio delle Anime. Dracula vede il suo vero spirito e decide di lasciare a loro lo specchio. Alla fine la maledizione era solo temporanea e i giovani cacciatori di mostri ritornano alla normalità. Non a tutti, però, piace vedere la vera forma del proprio spirito...
Una Banshee, arriva a Gruselbrook per ritirare un'anima irlandese. I ragazzi pensano che si tratti di loro nonno. Peccato che inizino a proteggere la "vittima" sbagliata. La Banshee, infatti, era lì per Phil...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Per insegnare ai ragazzi che non tutti i mostri sono recuperabili, Arthur libera Safari Jack, uno spietato cacciatore... formato bambola. Peccato che in realtà Jack sia un fotoreporter a cui Arthur, da bambino, ha insegnato ad essere malvagio.
La signora Jorgersen, la maestra di geografia di Arthur, decide di perseguitare i ragazzi finché non supereranno l'esame di geografia. Non ci saranno scorciatoie, l'unica maniera per tornare alla normalità sarà studiare.
Ogni dieci anni il capitano Nero e la sua banda di pirati zombie, arrivano a Gruselbrook per sfidare i protettori della città ad un duello di insulti. Se dovessero perdere, la città andrebbe in contro alla rasatura di tutti coloro che hanno i capelli.
Per caso Edith e Dracula si scambiano il corpo. Sebbene all'inizio sia divertente, Edith si stanca di essere l'antico vampiro e vuole tornare sé stessa. Ma Dracula si è affezionato alla famiglia Van Alten...
Una volta all'anno il gatto di Yule fa visita alle famiglie di cacciatori di mostri e deve essere servito e riverito. Questo patto, per salvare l'Islanda, che era minacciata da lui, però, rischia di essere infranto quando Ernest, Edith e Bo, si ribellano alla sua prepotenza. Phil, prenderà in mano la situazione.
Si avvicina il compleanno di Arthur e mentre lui trova il nascondiglio di Dracula, Ishaani ed Ernest esplorano la porta numero 3 assistendo ad un futuro catastrofico. A quanto pare, per lo sgarro subito, Dracula distruggerà la famiglia Van Alten e l'intera Gruselbrook.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
La battaglia con Dracula è più insidiosa che mai, ma i ragazzi riescono a ingannarlo. Tutto sembra risolversi: loro diventano Cacciatori di mostri, Ishaani libera Shirley e parte per il mondo con la madre. Bo, però, decide, inaspettatamente, di liberare Dracula chiedendogli di vivere con loro...
Dracula organizza un firma copie e Edith decide di rovinargli la serata. Tra il pubblico conosce Edward, un vampiro e decide di uscire con lui. Le cose però non funzionano e lei lo scarica, mandandolo su tutte le furie. Arthur la accusa di alto tradimento.
Arthur bandisce Edith per alto tradimento. Lei fa appelli ad una regola dei cacciatori di mostri e ottiene 24 ore per liberarsi di Edward. Andando contro le regole Ernest e Bo decidono di aiutarla chiamando anche il Signor Mannareski, che farà ragionare il vampiro invitandolo a uscire.
La notte del solstizio d'inverno a Gruselbrook succedono sempre cose strane. La famiglia Van Alten si riunisce per festeggiare l'arrivo della luce. Incuriosita dai rituali del solstizio, Bo decide di andare a spiare quelli dei troll e viene trasformata in un troll.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Ishaani ed Ernest vanno dall'altra parte dello specchio per cercare la quarta porta e liberare Shirley. Qui scoprono che la piramide interdimensionale è danneggiata e che si trova vicino ad una crepa spazio-temporale. Aggiustandola riescono a capire come mandare Shirley nel suo mondo, ma lo specubus decide di restare ancora accanto a Ishaani.
Arthur porta i ragazzi al luna park. I cacciatori di mostri devono indagare su un'attrazione infestata. Qui si imbattono nei ghoulligans, che hanno trovato un lavoro onesto e si sono reinventati. Arthur però non si fermerà, creando problemi a tutti.
Edith, Ernest e Bo sono fratelli. Un giorno la madre li porta a conoscere il nonno. Qui scoprono che discendono da una stirpe di cacciatori di mostri ed è arrivato per loro il tempo di incominciare il loro addestramento.
Dopo lo scontro con Mrs. Keller, Ernest vuole rinunciare all'allenamento da cacciatore di mostri. Edith e Bo, invece, decidono di continuare. Sarà grazie a una vicina di casa, Ishaani, che Ernest capirà di voler studiare la natura dei mostri per proteggerli. I ragazzi capiscono il vero scopo dei cacciatori di mostri e decidono di proseguire il loro addestramento.
Mentre Ishaani e Ernest continuano a scrivere la canzone sui cacciatori di mostri, durante un addestramento, Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città. Bo riesce a domarlo ma purtroppo Arthur, Edith e Ernest devono scegliere se sacrificarla per salvare Gruselbrook. Bo, però, riesce a deviare la carica del Glarbergastling, portandolo in una vallata in cui incontrerà la sua mostruosa dolce metà.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Pronti a godersi un film horror, Bo, Edith ed Ernest devono scontrarsi col nonno che vuole vedere solamente film Western. È così che i tre ragazzi fanno una scommessa con Arthur. Avranno 24 ore per spaventarlo e per, conquistare, così, la possibilità di scegliere che film vedere, altrimenti dovranno guardare tutta una serie di film western. Riusciranno a spaventare il vecchio?
Edith è sempre più desiderosa di studiare i vampiri ma Arthur si rifiuta di spiegarglielo. Non ascoltando il nonno, Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina. Ishaani invita al cinema Ernest, ma dopo lo spettacolo rimangono bloccati in città, inseguiti da una creatura spaventosa. Ishaani mostra ad Ernest il suo segreto. I due dovranno rimodulare la loro amicizia.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista. Pensando che sia nei guai inizia a cercarla assieme a Ernest ed Edith, ma in realtà la bambina sta benissimo e fa amicizia con la famiglia dei troll.
Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer. Arthur spiega ai ragazzi che Mortimer era un famoso cacciatore di mostri ossessionato dai vampiri che, studiandoli, è diventato un vampiro lui stesso. I ragazzi allora incominciano a cercare il suo libro di ricerche. Lo trovano in una cripta nel maniero ma Dracula riesce a sottrarglielo.
Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio. I ragazzi promettono di non provare a catturarlo, ma Edith dichiara guerra al vampiro.
La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia. Deve fingersi un membro di una banda di mostri che vuole saccheggiare una fabbrica di dolci. Ma Ernest fa amicizia con loro e decide di aiutarli, salvando così la festa di Halloween.
Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà, di nome Shirley. Shirley, però, affamata, rompe lo specchio da cui è uscita e si reca al ristorante preferito della madre di Ishaani. Il cuoco chiama Arthur che, se dovesse catturare Shirley, bloccherebbe per sempre dall'altra parte dello specchio Ishaani ed Ernest.
Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio. Ernest rimane sconvolto da una verità sul futuro che Ishaani gli rivela mentre sono bloccati lì. La loro amicizia, forse, è in pericolo.
Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula, tra cui, il più importante: insegnare alla popolazione come proteggersi da lui. Il vampiro accetta la sfida e inizia la loro guerra all'ultimo scherzo.
Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa. I tre ragazzi decidono, però, di rianimarla e di insegnarle a cacciare i fulmini.
Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa quando, per costruire un'orrenda scultura contemporanea, i cittadini hanno distrutto una collinetta presente nel parco, in cui i tre esserini vivevano.
Bo ha il raffreddore, Edith e Ernest, accompagnati da Randall vanno al cinema senza di lei. A casa, a badare alla bambina, rimane Arthur, che propone alla piccola una sfida a paint ball - con lo slime del tempo. Bo, però, incontra Muuna, un mostro del letto che sta tentando di lasciare casa Van Alten e decide di darle una mano.
Dopo una missione, durante il volo di ritorno, Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri. Per distrarli e quindi mettersi in salvo, i tre fratelli e Arthur, dovranno esibirsi su un palco in vari numeri artistici.
Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi. Non riuscendo a rimanere sveglio Arthur perde il senno e i tre ragazzi, aiutati da Phil, cercano di fargli recuperare la ragione.
Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico. Per aiutarlo Arthur regala al ragazzo un finto medaglione magico, convincendolo di essere diventato invincibile. Il ragazzo, però, riuscirà a sconfiggere il mostro usando il dialogo e non la forza.
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie. Purtroppo però Arthur, litigando con la vicina, scopre davvero il loro segreto e i due iniziano a combattere. Ishanni e Ernest riusciranno a riappacificare le due famiglie sventando un futuro catastrofico.
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro. Con l'aiuto di cristalli magici fonderà la sua parte umana con quella del lupo per creare un individuo completamente nuovo. Sembra andare tutto bene però Tamsyn decide di conservare per sé uno dei cristalli magici...
Durante un safari fotografico, Edith, Ernest e Bo assistono alla nascita di due piccoli Glarbergastling e devono accompagnarli attraverso la città. Hansel, il gabbiano gigante, però, ha deciso di attaccarli...
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi sono grandi appassionati di horror e amano tutti i tipi di mostri.
Arthur si ammala. Randall chiede al signor Takahashi di pensare all'addestramento dei ragazzi. Essendo bloccato in Giappone, Takahashi manda dai tre apprendisti Hanshiro, il suo fantasma. Presto si scoprirà che, avendo perso il suo onore, il fantasma è destinato a scomparire, senza poter passare oltre. Ernest, Edith e Bo, decidono di aiutarlo.
La mummia del faraone Ozymandias sta per essere messa nel magazzino del museo di Gruselbrook. Per questo si risveglia e decide di distruggere la città. Per farlo si allea con Phil. I ragazzi cercano di sventare il suo piano. Capendo i suoi errori, accetterà di lavorare come guida del museo.
Dracula trasforma Bo, Edith ed Ernest in vampiri. L'unico modo per tornare normali è ritrovare Lo specchio delle Anime. L'impresa non sarà però così semplice perché Arthur inizierà a dar loro la caccia.
I tre ragazzi combattono contro Van Helsing e riescono a recuperare lo specchio delle Anime. Dracula vede il suo vero spirito e decide di lasciare a loro lo specchio. Alla fine la maledizione era solo temporanea e i giovani cacciatori di mostri ritornano alla normalità. Non a tutti, però, piace vedere la vera forma del proprio spirito...